Recensione: Resident Evil: Umbrella Chronicles | H4ch1k0 | 17/01/2008


Sviluppatore: Capcom
Produttore: Capcom
Distributore: Nintendo
Genere: Sparatutto
Data di uscita: 16/11/07


Un orrore duro a morire

Si può dire che Resident Evil sia il gioco che ha dato inizio ad una lunga serie di Survival Horror di ogni tipo, e che ha portato i videogiochi ad un livello più maturo. Nella scorsa generazione i pochi possessori di un Nintendo Gamecube, hanno potuto godere di vari e curatissimi remake di tutti i precedenti capitoli e di titoli completamente nuovi, portanti il nome della famosa serie. Fra questi, uno dei giochi più apprezzati dall'intero mondo videoludico: Resident Evil 4, ultimo capitolo della saga principale che si discostava pesantemente dalle meccaniche che avevano reso indimenticabili i precedenti titoli, passando quindi dal risolvere complicati e numerosi enigmi all'eliminare brutalmente tutto cio che si parava davanti al protagonista Leon Kennedy. Era quindi naturale per i possessori del nuovo Nintendo Wii, pregustare un possibile Resident Evil 5 sognando l'implementazione del wiimote, che avrebbe portato i cambiamenti intrapresi da RE4 a livelli ancora più alti. Ma capcom tradì le aspettative dei fan della grande N, annunciando un RE5 sulle piattaforme rivali, e limitandosi ad un "mero" porting di RE4 su Wii. La software house però non si dimenticò dei possessori della rivoluzionaria console bianca, rivelando Resident Evil Umbrella Chronicles in esclusiva per quest'ultima, che prometteva di approfondire la trama di tutti i precedenti capitoli. Quando finalmente cominciarono a trapelare le prime informazioni sul gioco, la paura di ritrovarsi fra le mani un misero contentino si insinuò nei cuori degli speranzosi fan della saga. Umbrella Chronicles infatti, veniva mostrato come un On-Rail Shooter sfruttante il puntatore del controller Wii, andando quindi a collocarsi fra i vari House of the Dead e simili, presenti in salagiochi. Consci dei vari e pessimi spin-off della serie su console Sony, le aspettative si mantenavano su livelli molto bassi. Sorpresa constatare invece che la qualità del titolo Capcom, pone il gioco fra i migliori on-rail disponibili.



Se non puoi combatterli... Spara!

Il gioco si presenta quindi con un gameplay atipico per le console, dove il giocatore essenzialmente dovrà sparare a tutto cio che si muove, mentre il proprio alter ego attraverserà i vari livelli autonomamente. Nel gioco verremo chiamati a impersonare Chris RedField, Billy Cohen e tutti i protagonisti delle vecchie serie apparse prima su console Sony e poi approdate sui lidi Nintendo, rivisitando quindi gli scenari e le situazioni presenti in RE0, RE1 e RE3. Mancano all'appello RE2 e l'ottimo Code Veronica, che molto probabilmente faranno la loro comparsa in un possibile seguito. Oltre ai capitoli della saga, composti quasi tutti da 3 livelli, sono presenti anche dei sottocapitoli, narranti vicende non approfondite nei titoli originali ed un inedito capitolo che colma il vuoto fra il terzo e l' ultimo episodio della serie. Impugnando il nostro wiimote a mò di pistola, verremo quindi chiamati a riaffrontare i buoni e vecchi zombie che fra scimmie, cani, hunters e ragni, metteranno a dura prova le nostre abilità Non mancheranno i vecchi Boss, che tramite predefiniti e vari pattern d'attacco, rappresentano un'ottima sfida (sfatando il mito che vuole su Wii solo giochi poco impegnativi) e che spezzeranno l'azione di gioco aumentandone la varietà. Puntando verso il nostro televisore quindi, muoveremo il mirino (non disattivabile dalle opzioni, quindi sempre presente su schermo) e facendo pressione sui pulsanti A e B e sul D-Pad, potremo sparare, raccogliere oggetti e lanciare granate. Con un secco movimento del wiimote, una barra (di velocità differente per ogni arma) ci renderà vulnerabili per pochi secondi al fine di ricaricare l'arma, e se ad uno zombie dovesse venire la malsana idea di "acchiapparci", con una combinazione di tasti potremo eseguire una mossa speciale (differente per ogni personaggio) sul malcapitato di turno che, in alcuni casi, avrà effetto anche sui nemici che ci circondano. Non mancheranno inoltre vari Quick Time Event, consistenti nel premere o scuotere il nostro controller per schivare o reagire, e presenti sia in alcune battaglie Boss, sia nelle scene di intermezzo. Le armi sono molte e piuttosto varie, passando dalla normale pistola, a mitragliatrici, lanciagrante e potenti fucili. A differenza della pistola base però, ogni arma ha un numero limitato di proiettili, ma le varie e abbastanza numerose munizioni sparse per gli scenari correranno in nostro soccorso. E' inoltre possibile, esattamente come nel capitolo narrante le imprese di Leon Kennedy, aumentare vari attributi delle armi: dalla potenza di fuoco alla velocità di ricarica, permettendoci di superare con più facilità i numerosi scenari ed ottenere così valutazioni più alte. Il cambio delle armi è affidato ai tasti del D-Pad, mentre il nunchaku, abilitandone l'utilizzo dall'apposita voce presente nel menù opzioni, ci permetterà di guardarci attorno, aumentando così il campo della visuale. Non bisogna però dimenticare, che nonostante questo titolo sia uno spin-off a tutti gli effetti, rimane un Resident Evil. Non mancheranno quindi le sensazioni provate giocando i vecchi capitoli, differenziandosi così dai vari sparatutto su binari, con un gameplay più lento e claustrofobico e ad alcune situazioni di gioco classiche dei survival horror...



Zombie sottotono

Tecnicamente il gioco non raggiunge purtroppo i livelli qualitativi di Resident Evil 4, presentando spesso pessime texture, animazioni un po' legnose, e effetti poco vari e pessimi. Non mancherà però di sorprendere, soprattutto negli esterni, grazie a delle ottime superfici e ad un' illuminazione di alta qualità. Si poteva sicuramente fare di più, e la visuale in prima persona non ha aiutato; tavole di legno, muri e porte, si trasformano in un ammasso di pixel quando la visuale si avvicina troppo. Il framerate inoltre, cade in situazioni troppo caotiche, rendendo a tratti ingiocabili alcuni (molto pochi a dire il vero) momenti del gioco. Ottime invece le esplosioni, l'interazione con lo scenario e l'esplosione delle teste degli zombie, che premieranno i nostri colpi migliori. . Ma se dal lato puramente tecnico non è stato fatto un gran lavoro, lo stesso non si può dire per le atmosfere che il gioco ci propone. Infatti, ogni ambientazione dei vecchi capitoli è perfettamente riprodotta nel gioco, mantendo intatte quelle sensazioni di paura e angoscia provate coi precedenti titoli. Con ottimi giochi di ombre, e grazie alle fedeli riproduzioni di tutti i vari nemici apparsi nei precedenti capitoli, il gioco riesce anche a far fare qualche salto per la paura, e a non far scordare che è pur sempre di un Resident Evil che stiamo parlando. Ad aiutare, sono anche i numerosi effetti sonori, e le tracce dai temi cupi e sempre adatti alla situazione, pur non riuscendo a colpire particolarmente il giocatore. Impossibile non menzionare inoltre l'ottimo utilizzo dello speaker del wiimote, che ci illuderà di tenere realmente in mano la nostra arma, emettendo, fra le altre cose, il suono di ricarica dell'arma. L'ottimo doppiaggio inglese, che vede all'inizio di ogni capitolo Wesker a introdurre le vicende, non mancherà di emozionare. Per i non anglofoni però, saranno presenti sottotitoli in italiano, quasi sempre adatti e di alta qualità.



L'enciclopedia del terrore

Cio che rende Resident Evil Umbrella Chronicles così speciale rispetto agli altri esponenti del genere, è inoltre la longevità. Per finire il gioco infatti, serviranno circa 8 ore (il doppio e anche il triplo di un normale On-Rail Shooter), ma per sbloccare la mole di bonus ideata dai creatori del gioco, serviranno anche 15 o più ore, in base alle abilità del giocatore. Ad ogni livello completato infatti, ci verrà assegnata una votazione, grazie alla quale sbloccheremo nuovi capitoli o bonus, sbloccabili anche distruggendo la mobilia degli scenari per raccogliere gli oggetti (tramite il tasto A) che ne usciranno. Per ottenere il voto massimo, non basterà portare a termine il livello ma verremo valutati in base a vari fattori, quali la precisione, il numero di teste mozzate e il tempo che abbiamo impiegato. Infine, la modalità a 2 giocatori, caratterizzata da un aumento visibile della difficoltà e ad una barra della vita in comune, rende il gioco praticamente infinito e permette a tutti gli aspiranti Dante, di giocare il titolo da soli usufruendo di due bocche di fuoco impugnando altrettanti wiimote.



Commento finale

Un gioco che non farà dimenticare la mancanza del nuovo capitolo della saga principale su Wii, ma che non deluderà i fan della serie. Il livello di difficoltà e i numerosi bonus faranno la felicit6agrave; di tutti i giocatori in cerca di sfida, e atmosfere e caratterizzazione non mancheranno di incantare gli amanti di questa serie. Una grafica non all'altezza delle aspettative (dato il livello della versione Wii di RE4), è compensata da un'atmosfera impareggiabile e da una giocabilità varia, soddisfacente e quasi mai frustrante. I controlli sono intuitivi e precisi, rendendo il wiimote lo strumento perfetto per questo genere di giochi, anche se il gioco non sembra perfettamente configurato per la nuova periferica Zapper. In definitiva, un gioco imperdibile per gli amanti dei cabinati in salagiochi e per i fan di Resident Evil, ma che è capace anche di divertire e appassionare chiunque sia in cerca di un po' d'azione su Nintendo Wii.

Grafica: 7
Sonoro: 8
Longevità: 8.5
Giocabilità: 8
Valutazione Finale: 8

Pro
+ La difficoltà del gioco mantiene la sfida sempre su livelli molto elevati.
+ I numerosi bonus e la modalità coop impegneranno i giocatori per molto tempo.
+ I nuovi capitoli riempiono i buchi nella trama, e rendono il gioco un must have per i fan della serie.
+ Lo speaker del wiimote è ottimamente sfruttato.
Contro
- Dal punto di vista grafico poteva essere fatto molto di più.
- La zapper non convince con questo gioco.
- In alcune situazioni il gioco può risultare frustrante.

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Inserita da: H4ch1k0
Il 29/02/08 16:51
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