Anteprima: Final Fantasy XII: Revenant Wings | H4ch1k0 | 14/01/2008



Sviluppatore: Square-Enix
Produttore: Square-Enix
Distributore: Nintendo
Genere: RTS/RPG
Data di uscita: 15/02/08


In un regno molto lontano...

Fra le serie più rinomate del mondo videoludico, una delle più famose è sicuramente Final Fantasy, saga nata su NES e finita per approdare sui lidi Playstation fin dal settimo capitolo. Nel corso degli anni, prima Squaresoft e poi Square-Enix, hanno regalato ai videogiocatori vere e proprie perle videoludiche, capaci di trasportare il videogiocatore in un mondo magico, caratterizzato da epici combattimenti, creature surreali e gialli pennuti. La colonna sonora, le ambientazioni e la trama, sono cio che ha permesso a questa serie, di rimanere scolpita nei cuori dei suoi fan. Nonostante cio, le cose non sono sempre andate bene. Dagli spin-off non sempre amati dai fan, ai vari remake o trasposizioni su cellulare ingloriose. Anche il recente FFXII, ha fatto storcere il naso agli amanti della saga, presentando una trama non all'altezza, ma rinnovando il gameplay della saga, passando da combattimenti a turni a combattimenti in tempo reale (mantendendo però intatta la tatticità dei precedenti). Final Fantasy XII: Revenant Wings, riprende FFXII da dove lo avevamo lasciato, promettendo di chiarire alcuni dubbi sulla trama del predecessore, e permettendo a chi ha apprezzato il titolo precedente di ritrovare i personaggi a cui ci si era affezionati. Riuscirà nel suo intento, o sarà un altro capolavoro mancato?



Pirati del cielo si nasce

Il nuovo capitolo in esclusiva per Nintendo DS ci riporta così in Ivalice, terra natia di Final Fantasy Tactics Advance e Final Fantasy XII, per ritornarne a regnare i cieli. Il nostro protagonista, Vaan, ritornato alla sua solita vita, decide di continuare il suo lavoro di pirata del cielo, penetrando all'interno della leggendaria nave Galbana (personalizzabile, di default Beiluge nella versione JAP) con l'intento di rubarla. Ma le cose presto si mettono male, e dopo aver messo le mani su di un misterioso cristallo, un terremoto scuote la nave. La presenza di vecchi "amici" Bangaa, porta Vaan a liberare il potere del cristallo, permettendogli di evocare creature, pronte ad aiutare lui e la sua squadra. Dopo essersi preso cura degli uomini-lucertola, il gruppo (nel quale ritroverete Penelo e tutti i vecchi protagonisti, più altri per un totale di 12 personaggi) scopre suo malgrado, che la nave sta tornando da dove è venuta : Lemures, la leggendaria città fluttuante. Queste le premesse, per una trama tutta da scoprire e che si prospetta davvero interessante.



L'unione fa la forza

Ma se il mondo e i personaggi sono rimasti invariati lo stesso non si può dire del gameplay. Infatti, FF:RW, unisce le componenti del gioco di ruolo al gameplay di uno strategico in tempo reale. Col pennino infatti, sarà possibile districarsi per la mappa, ordinando alle proprie truppe chi attaccare o quali skill utilizzare, il tutto in tempo reale. Sarà possibile infatti raggruppare più alleati insieme, crearne degli altri (tramite appositi macchinari attivabili tramite il misterioso cristallo) e utilizzare le abilità dei personaggi, con il solo uso del pennino, come in un normale RTS per pc. Ma se la componente RTS la fa da padrona, di certo quella RPG non manca. I personaggi principali infatti, saliranno di livello, imparando nuove abilità e, tramite un sistema a griglia simile a quello delle licenze visto in FFXII, sarà anche possibile sbloccare delle Summon. E' infatti questo il punto forte del gioco. Sarà possibile evocare i mai intramontabili Ifrit, Bahamut e Leviathan, ma non mancheranno nuove potenti creature, pronte ad entrare nelle nostre truppe per combattere al nostro fianco. Tramite la nave poi, potremo navigare per la mappa, e personalizzarne l'interno con tutti gli orpelli che ci offrirà il gioco. Sarà per noi una vera e propria base.



Ivalice in tutto il suo splendore

Tecnicamente e stilisticamente, come da tradizione Square-Enix, il gioco è su livelli molto alti. A personaggi 2D (forse un po' poco definiti ma di ottima fattura) si affiancheranno splendidi fondali 3D ed epici effetti per le nostre magie ed evocazioni. Le ambientazioni sono molte e sono varie. Infatti, alle già conosciute zone di Ivalice, si uniscono le già menzionate isole nel cielo Lemures. Il framerate è sempre molto solido, anche quando su schermo ci sono molti nemici, e l'azione di gioco è lenta quanto basta per permettere al giocatore di riflettere. Le animazioni sono ottime, così come i vari effetti e i fantastici filmati in CG, e vedere il tutto in movimento sul nostro piccolo DS, è una gioia per gli occhi, ponendolo ai livelli più alti graficamente nelle produzioni su NDS.



Il suono emesso dal vento

Il comparto audio, è di pregevole fattura nonostante le non ottime casse del NDS. Quasi tutti i pezzi sono arrangiamenti dei titoli precedenti, ad opera di Hitoshi Sakimoto. Le tracce sono sempre azzeccate e mai troppo invadenti, e non sarà raro ritrovarsi a canticchiarne qualcuna mentre fate la spesa. La colonna sonora è dinamica, ogni pezzo è composto infatti da diverse parti, alcune più pacifiche, ed altre più da battaglia per le situazioni concitate, che si alternano quando le azioni del giocatore lo richiedono (temi più rilassanti fuori dalle battaglie e viceversa).


Ritorno alla realtà

In conclusione, un ottimo gioco, che ha tutte le carte in regola per diventare un must have per NDS, nonchè uno dei migliori tattici per console portatili disponibile sul mercato. Il comparto audio-visivo è di prim'ordine, e non fa rimpiangere la maggiore potenza della rivale PSP, ponendosi ai vertici delle produzioni su DS. Capace di regalare ore di divertimento, è l'acquisto obbligatorio per chi non riesce a dimenticare il fantastico mondo di Final Fantasy, e per tutti quelli che sono in cerca di un capolavoro per il proprio NDS.

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Inserita da: H4ch1k0
Il 19/01/08 14:21
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